Six Days in Fallujah muncul kembali 11 tahun setelah Konami membuangnya. Sebuah tema Wargame yang diatur selama Pertempuran kedua di Fallujah Tahun 2004, dihentikan oleh Konami pada bulan April 2009 karena jumlah feedback negatif yang diterima.
“Setelah melihat reaksi terhadap video game di Amerika Serikat dan mendengar opini yang dikirim melalui telepon dan email, kami memutuskan beberapa hari lalu untuk tidak menjualnya,” kata juru bicara Konami saat itu. “Kami bermaksud untuk menyampaikan pertempuran nyata kepada para pemain sehingga mereka bisa merasakan bagaimana rasanya berada di sana.”
Pengembang Atomic Games telah berkolaborasi dengan tentara AS yang sebenarnya untuk menceritakan kembali pertempuran Fallujah di Irak secara otentik dari sudut pandang Amerika. Tidak mengherankan, penembak PC, PlayStation 3 dan Xbox 360 segera mendapat kecaman dari pers, bahkan hardman SAS kehidupan nyata Andy McNab terlibat.
11 tahun kemudian, Six Days in Fallujah kembali sebagai penembak militer taktis berdasarkan kisah nyata, dalam pengembangan oleh mantan pembuat Halo dan Destiny.
Victura, yang didirikan oleh mantan CEO Atomic Games Peter Tamte pada tahun 2016, adalah perusahaan Seattle di balik kebangkitan tersebut, dengan Golem studio Highwire masuk untuk membuat game tersebut. Highwire dibuat oleh Jaime Griesemer, yang merupakan desainer utama untuk game Halo and Destiny asli, Marty O’Donnell, yang merupakan direktur audio dan komposer untuk Halo dan Destiny, dan Jared Noftle, yang ikut mendirikan Airtight Games.
Dalam pengumumannya, Victura memasukkan kutipan dari mantan Sersan Marinir Eddie Garcia, yang terluka selama Pertempuran Fallujah dan mengusulkan ide orisinal untuk Six Days in Fallujah pada tahun 2005:
“Terkadang satu-satunya cara untuk memahami apa yang benar adalah dengan mengalami realitas sendiri,” kata Garcia. “Perang dipenuhi dengan ketidakpastian dan pilihan sulit yang tidak dapat dipahami dengan menonton seseorang di TV atau layar film membuat pilihan ini untuk Anda. Video game dapat membantu kita semua memahami peristiwa dunia nyata dengan cara yang tidak dapat dilakukan media lain.”

Catatan untuk pers menekankan bahwa para pengembang bekerja dengan marinir garis depan dan tentara yang bertempur dalam Pertempuran Fallujah, dengan lebih dari 100 marinir, tentara, dan warga sipil Irak yang hadir untuk berbagi cerita, foto, dan rekaman mereka. Permainan akan menyertakan rekaman wawancara dokumenter asli.
Berikut kutipan bullish dari Tamte, mungkin untuk mengantisipasi pertanyaan mengapa game ini perlu dibuat:
“Sulit untuk memahami seperti apa pertempuran itu sebenarnya melalui orang-orang palsu yang melakukan hal-hal palsu di tempat-tempat palsu. Generasi ini menunjukkan pengorbanan dan keberanian di Irak yang luar biasa seperti yang pernah terjadi dalam sejarah. Dan sekarang mereka menawarkan kepada kita semua cara baru untuk memahami. salah satu peristiwa terpenting abad kita. Saatnya menantang stereotip usang tentang apa itu video game. “
Six Days in Fallujah akan dirilis di PC dan konsol di beberapa titik pada tahun 2021. Gimana pendapat kalian, Gitizen?